Camara Gessell
Destinado a observar, registrar y analizar entrevistas y pruebas con usuarios. Permite a los estudiantes de Diseño de Interacción investigar comportamientos, evaluar experiencias y validar decisiones de diseño mediante situaciones reales, integrando metodología, análisis y práctica.
Observación real y no invasiva
Permite observar entrevistas y testeos sin intervenir directamente en la experiencia del usuario. Esta distancia favorece comportamientos más auténticos, brindando información valiosa sobre reacciones espontáneas, dificultades de uso y patrones de interacción con productos, interfaces o contenidos multimedia.

Registro y análisis profesional de la experiencia
El laboratorio posibilita el registro audiovisual de las sesiones, lo que permite revisar, analizar y discutir el material posteriormente. Esto enriquece el proceso de aprendizaje al fomentar el análisis crítico, la detección de insights y la fundamentación de decisiones de diseño basadas en evidencia concreta.

Simulación de contextos profesionales reales
El uso de la Cámara Gesell acerca a los estudiantes a prácticas propias del ámbito profesional, como la investigación de usuarios, el testing de usabilidad y la validación de prototipos. Este enfoque aporta una formación metodológica sólida y prepara a los alumnos para trabajar con estándares utilizados en estudios, agencias y equipos de diseño interdisciplinarios.